[프로그래머스]Level 1 : x만큼 간격이 있는 n개의 숫자(JAVA)
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x만큼 간격이 있는 n개의 숫자 문제 설명 함수 solution은 정수 x와 자연수 n을 입력 받아, x부터 시작해 x씩 증가하는 숫자를 n개 지니는 리스트를 리턴해야 합니다. 다음 제한 조건을 보고, 조건을 만족하는 함수, solution을 완성해주세요. 제한 조건 x는 -10000000 이상, 10000000 이하인 정수입니다. n은 1000 이하인 자연수입니다. 입출력 예 x n answer 2 5 [2,4,6,8,10] 4 3 [4,8,12] -4 2 [-4, -8] 코드 class Solution { public long[] solution(long x, int n) { long[] answer = new long[n]; if(n >= 1000) return answer; long temp = ..
[프로그래머스]Level 1 : 행렬의 덧셈(JAVA)
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행렬의 덧셈 문제 설명 행렬의 덧셈은 행과 열의 크기가 같은 두 행렬의 같은 행, 같은 열의 값을 서로 더한 결과가 됩니다. 2개의 행렬 arr1과 arr2를 입력받아, 행렬 덧셈의 결과를 반환하는 함수, solution을 완성해주세요. 제한 조건 행렬 arr1, arr2의 행과 열의 길이는 500을 넘지 않습니다. 입출력 예 arr1 arr2 return [[1,2],[2,3]] [[3,4][5,6]] [[4,6][7,9]] [[1],[2]] [[3],[4]] [[4],[6]] 코드 class Solution { public int[][] solution(int[][] arr1, int[][] arr2) { if(arr1.length != arr2.length && arr1.length >= 500 )..
[프로그래머스]Level 1 : 콜라츠 추측(JAVA)
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콜라츠 추측 문제 설명 1937년 Collatz란 사람에 의해 제기된 이 추측은, 주어진 수가 1이 될때까지 다음 작업을 반복하면, 모든 수를 1로 만들 수 있다는 추측입니다. 작업은 다음과 같습니다. 1-1. 입력된 수가 짝수라면 2로 나눕니다. 1-2. 입력된 수가 홀수라면 3을 곱하고 1을 더합니다. 2. 결과로 나온 수에 같은 작업을 1이 될 때까지 반복합니다. 예를 들어, 입력된 수가 6이라면 6→3→10→5→16→8→4→2→1 이 되어 총 8번 만에 1이 됩니다. 위 작업을 몇 번이나 반복해야하는지 반환하는 함수, solution을 완성해 주세요. 단, 작업을 500번을 반복해도 1이 되지 않는다면 –1을 반환해 주세요. 제한 사항 입력된 수, num은 1 이상 8000000 미만인 정수입니다..
[프로그래머스]Level 1 : 직사각형 별찍기(JAVA)
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직사각형별찍기 문제 설명 이 문제에는 표준 입력으로 두 개의 정수 n과 m이 주어집니다. 별(*) 문자를 이용해 가로의 길이가 n, 세로의 길이가 m인 직사각형 형태를 출력해보세요. 제한 조건 n과 m은 각각 1000 이하인 자연수입니다. 예시 입력 5 3 출력 ***** ***** ***** 코드 import java.util.Scanner; public class Solution { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int a = sc.nextInt(); int b = sc.nextInt(); for(int i=0; i
[프로그래머스]Level 1 : 가운데 글자 가져오기(JAVA)
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가운데 글자 가져오기 문제 설명 단어 s의 가운데 글자를 반환하는 함수, solution을 만들어 보세요. 단어의 길이가 짝수라면 가운데 두글자를 반환하면 됩니다. 재한사항 s는 길이가 1 이상, 100이하인 스트링입니다. 입출력 예 s return "abcde" "c" "qwer" "we" 코드 class Solution { public String solution(String s) { String answer = ""; if(s.length()%2 == 0){ int i = s.length() / 2; answer = String.valueOf(s.charAt(i-1)); answer += String.valueOf(s.charAt(i)); }else{ int i = s.length() / 2; an..
[JAVA] 피보나치 수열 간단하게 구현
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public class Fibonacci { public static void main(String[] args) { /* * fibonacci : 수열 * 0 1 1 2 3 5 8 13 * a b c * a b c * a b c */ long a, b, c; long arr[] = new long[30]; a=0; b=1; arr[0] = a; arr[1] = b; int w = 0; while (w < 28 ) { c = a + b; arr[2 + w] = c; a = b; b = c; w++; } System.out.println(Arrays.toString(arr)); } } 수학에서, 피보나치 수(영어: Fibonacci numbers)는 첫째 및 둘째 항이 1이며 그 뒤의 모든 항은 바로 앞 ..
[JAVA] Calendar class 사용해서 날짜 가져오기
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package bitcamp3.day04; import java.util.*; public class Calendar1 { public static void main(String[] args) { /* * Calendar : 날씨, 시간 -> 일정관리 * Date : */ //Calendar cal = new GregorianCalendar(); Calendar cal = Calendar.getInstance(); //오늘 날짜 취득(getter) int year = cal.get(Calendar.YEAR); int month = cal.get(Calendar.MONTH); int day = cal.get(Calendar.DATE); System.out.println(year + "년" + month +..
[JAVA] String class 자주사용하는 메서드
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public class StringClass { public static void main(String[] args) { char ch[] = {'h','e','l','l','o'}; //하나로 묶어서 사용할 수 있게 만든 것이 StringClass String str; str = "hello"; String str1 = new String("hello"); String str2 = "반갑습니다"; //String str3 = str1 + str2; String str3 = str1.concat(str2); System.out.println(str3); /* * function == 함수(process) * 구성요소 * 들어가는 값 : 인수, 인자, parameter * 나오는 값 : 돌아오는 값, re..
[JAVA] 랜덤 숫자 중복제거 쉽게 이해하기!
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자바 초보분들이 많이 하시는 프로젝트인 숫자 맞추기, 야구게임, 로또 프로그램 등을 완성시키기 위해서 중복 숫자 값이 나오지 않도록 구현을 하실 텐데, 중복 숫자를 제거하기 위해 한 가지 쉬운 방법을 알려드리겠습니다. public class RandomNum { public static void main(String[] args) { int rNum[] = new int[9]; boolean room[] = new boolean[9]; int index = 0; int rnd; while(index < 9){ rnd = (int)(Math.random()*9); if(!room[rnd]){ room[rnd] = true; rNum[index] = rnd + 1; index++; } } for(int i=..
[JAVA] 변수정리 #멤버변수? 지역변수? 기본형? 참조형?
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변수[Variable] (1) 기준 1: 유효 범위 멤버 변수 1. 객체(소유) 2. 클래스(소유) 지역변수 1. 선언 초기화 2. 파라미터 (2) 기준 2: static 여부 클래스(소유) == 정적 변수 == static 객체(소유) == 동적 변수 == 객체 == instance (3) 기준 3: final 여부 변수 상수 == final변수 객체, 인스턴스(즉석) => 찍어내는 것(객체) (4) 기준 4: 메모리 할당방식 기본형(primitve type) 8가지 1> 형 변환 방향(자동형 변환) byte(1) ▶ short(2) ▶int(4) ▶long(8) ▶ float(4) ▶ double(8) char(2) ▶ boolean(1) #Wrapper : Byte, Short, Char, Int,..