변수[Variable]
(1) 기준 1: 유효 범위
<1> 멤버 변수
1. 객체(소유)
2. 클래스(소유)
<2> 지역변수
1. 선언 초기화
2. 파라미터
(2) 기준 2: static 여부
<1> 클래스(소유) == 정적 변수 == static
<2> 객체(소유) == 동적 변수 == 객체 == instance
(3) 기준 3: final 여부
<1> 변수
<2> 상수 == final변수
객체, 인스턴스(즉석) => 찍어내는 것(객체)
(4) 기준 4: 메모리 할당방식
<1> 기본형(primitve type) 8가지
1> 형 변환 방향(자동형 변환)
byte(1) ▶ short(2) ▶int(4) ▶long(8) ▶ float(4) ▶ double(8)
char(2) ▶
boolean(1)
#Wrapper : Byte, Short, Char, Int, Long, Float, Double, Boolean
#정수형 : byte, shor, int, long
> 연산 시 int형으로 바뀐다.
2> 범위
-byte: 경우의 수 2^8 (-128~127)
-short: 경우의수 2^16 (-2^15~2^15-1)
-char: 경우의수 2^16 (0~2^16-1)
-int: 경우의수 2^32 (-2^31~2^31-1)
-long: 경우의수 2^64 (-2^63~2^63-1)
-float: 경우의수 2^32
-double: 경우의수 2^64
-boolean: false 또는 true
3> 기본형의 존재 이유 : 실행의 효율성
<2> 참조형(reference type): 기본형을 제외한 모든 타입
Object
▲
Mother
▲
child
cf) 형 변환(type casting)
-자동형 변환(Implicit Type Casting) == 암시적형변환 == 묵시적형변환
-by JVM
-강제형 변환(Explicit Type Casting) == 명시적형변환
-by 개발자(직접)
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